2012年5月5日土曜日

3dsMaxのウインドウ位置をリセット

デュアルモニターでサブモニに細々としたウインドウを置いて保存し、シングルモニター環境で開いた時に サブモニあったウィンドウが選べない事がたまにありますよねぇ。
対処としては、デュアルモニターの環境で開きなおして、メインのモニタにウインドウ持ってきて保存って事をしてました。

めんどくせー。

しかーし、誰かが便利なスクリプトを作ってくれましたよ。

Reset 3DS Max Windows

名前もわかりやすい。いや そのままです。

つかった事ないので、そのような状態におちいったら使ってみたいと思います。 

2012年2月21日火曜日

スキャンデータをNURBSに変換

が出来るようです。
Power ScanToNURBS
ってやつで
実際どうなるかわかりませんが。
デモもわるので何時か試してみますかぁ。



2012年2月12日日曜日

FumeFXのチュートリアル

FumeFXのキャッシュを最適化してディスクスペースを節約したり、シミュレーションを早くしたりする方法が分かるビデオチュートリアル。


英語なので良くわかないけど何時か役に立つはず。

2012年1月10日火曜日

3DCGのカラーマネジメント

色々見ると 3DCGのカラースペースは思っていたとおりモニター依存するようだ。
AdobeRGBモニターならばAdobeRGB sRGBならばsRGBってかんじ。
PhotoShopのカラーマネジメントももうちょっと詳しくなりたい

参考URL
http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/designviz_point/26_color-management/index-2.html
http://cgworld.jp/regular/cg-cms/cms006.html

2012年1月9日月曜日

よく使うMaya ホットキー

よく使いそうな物をまとめました。
ちょくちょく使いしていく予定です。

オブジェクトの表示
選択項目の非表示                    Ctrl+h
選択項目の表示         Shift + h
最後に非表示した項目を表示  Ctrl + Shift + h
選択していないモデル非表示  Alt + h
選択項目を表示         shift + i

ピボット操作
ピボットを任意の場所に移動       Insert


アニメーション
1フレーム進む                          Alt+,
1フレーム戻る                           Alt+.


変更したホットキー
Miscellaneous>SelectIsolate      Shift+i

2011年10月23日日曜日

CameraMapGemini

CameraMapGemini 

カメラマップが複数のカメラで出来るってことなのかなぁ??
うまく使えば、背景を作る時にかなり便利そう!!
いつか試してみよう。

2011年9月13日火曜日

Populate:Terrain

地表サーフェースを作ってくれるスクリプト
等高線を作ってそれで面を作る感じ。
ポリゴン分割をスクエアにしてくれるのでほかの用途に使えそう。

2011年9月7日水曜日

Studio Light Rig

mental ray と Vrayでスタジオライティングのシーンセットアップをちょっと簡単にしてくれようです。

映像を見る限り面白そうな感じ。気になります。

Studio Light Rig

2011年8月10日水曜日

Vray設定を最適化 SolidRocks

解像度などを設定してあげるとVray設定を最適化してくれるみたい
なんて便利!!
SolidRocks
http://solidrocks.subburb.com/

2011年6月21日火曜日

Point Oven

max、Maya、LightWave3D、Messiahとの間でアニメーションデータをやりとりするプラグイン。
なんか便利そう。



2011年6月10日金曜日

2011年2月14日月曜日

3dsMaxのカメラデータ、ポジションをAfterEffectsにもって行く方法

RPFのシーケンスでカメラ情報を持っていく方法

持って行きたいカメラでレンダリングすればOKなのでサイズを小さくしブラックの状態でとにかく早くする。
RPFの設定で、Alpha,Z Depth,CoverageONにしてレンダリング。
AEにレンダリングしたRPFを読み込みタイムラインに置く。
そして、右クリックしてキーフレーム補完→RPFカメラの読み込み
これでカメラのポジション、ローテーション情報が来るがレンズ情報までは来ていないようなので
カメラレーヤーをダブルクリックしてカメラ情報をMAXと同じにすればOK
ってことはレンズのアニメーションが出来なってことなのかな??

AE POSITION EXPORTER TO 3DS MAXを使う方法
 AE POSITION EXPORTER TO 3DS MAXを使うとモデルのポジションデータをAEに持って行くことが可能。もちろんアニメーションも大丈夫。
スクリプトを実行してエクスポートするとAEで使える座標データのテキスト生成されるのでそれをコピペする。












MAX2AE を使う方法
 みなさんご存知のMAX2AE。つかった事が無いので詳細不明。

2011年2月11日金曜日

2011年1月22日土曜日

Camera Lister

シーン内にあるカメラをリスト表示して簡単にアクティブのビューに切り替えてくれる。
とても便利!!