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2012年5月5日土曜日

3dsMaxのウインドウ位置をリセット

デュアルモニターでサブモニに細々としたウインドウを置いて保存し、シングルモニター環境で開いた時に サブモニあったウィンドウが選べない事がたまにありますよねぇ。
対処としては、デュアルモニターの環境で開きなおして、メインのモニタにウインドウ持ってきて保存って事をしてました。

めんどくせー。

しかーし、誰かが便利なスクリプトを作ってくれましたよ。

Reset 3DS Max Windows

名前もわかりやすい。いや そのままです。

つかった事ないので、そのような状態におちいったら使ってみたいと思います。 

2011年10月23日日曜日

CameraMapGemini

CameraMapGemini 

カメラマップが複数のカメラで出来るってことなのかなぁ??
うまく使えば、背景を作る時にかなり便利そう!!
いつか試してみよう。

2011年9月13日火曜日

Populate:Terrain

地表サーフェースを作ってくれるスクリプト
等高線を作ってそれで面を作る感じ。
ポリゴン分割をスクエアにしてくれるのでほかの用途に使えそう。

2011年9月7日水曜日

Studio Light Rig

mental ray と Vrayでスタジオライティングのシーンセットアップをちょっと簡単にしてくれようです。

映像を見る限り面白そうな感じ。気になります。

Studio Light Rig

2011年8月10日水曜日

Vray設定を最適化 SolidRocks

解像度などを設定してあげるとVray設定を最適化してくれるみたい
なんて便利!!
SolidRocks
http://solidrocks.subburb.com/

2011年6月21日火曜日

Point Oven

max、Maya、LightWave3D、Messiahとの間でアニメーションデータをやりとりするプラグイン。
なんか便利そう。



2011年6月10日金曜日

2011年2月14日月曜日

3dsMaxのカメラデータ、ポジションをAfterEffectsにもって行く方法

RPFのシーケンスでカメラ情報を持っていく方法

持って行きたいカメラでレンダリングすればOKなのでサイズを小さくしブラックの状態でとにかく早くする。
RPFの設定で、Alpha,Z Depth,CoverageONにしてレンダリング。
AEにレンダリングしたRPFを読み込みタイムラインに置く。
そして、右クリックしてキーフレーム補完→RPFカメラの読み込み
これでカメラのポジション、ローテーション情報が来るがレンズ情報までは来ていないようなので
カメラレーヤーをダブルクリックしてカメラ情報をMAXと同じにすればOK
ってことはレンズのアニメーションが出来なってことなのかな??

AE POSITION EXPORTER TO 3DS MAXを使う方法
 AE POSITION EXPORTER TO 3DS MAXを使うとモデルのポジションデータをAEに持って行くことが可能。もちろんアニメーションも大丈夫。
スクリプトを実行してエクスポートするとAEで使える座標データのテキスト生成されるのでそれをコピペする。












MAX2AE を使う方法
 みなさんご存知のMAX2AE。つかった事が無いので詳細不明。

2011年1月22日土曜日

Camera Lister

シーン内にあるカメラをリスト表示して簡単にアクティブのビューに切り替えてくれる。
とても便利!!

2011年1月7日金曜日

MaxMounts

リアルな山を生成してくれるスクリプト
フリーじゃないからちと微妙だけどいざと言う時に役に立つんだなぁ

http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/577961

2010年11月16日火曜日

2010年11月11日木曜日