が出来るようです。
Power ScanToNURBS
ってやつで
実際どうなるかわかりませんが。
デモもわるので何時か試してみますかぁ。
2012年2月21日火曜日
2012年2月12日日曜日
2012年2月9日木曜日
2012年1月10日火曜日
3DCGのカラーマネジメント
色々見ると 3DCGのカラースペースは思っていたとおりモニター依存するようだ。
AdobeRGBモニターならばAdobeRGB sRGBならばsRGBってかんじ。
PhotoShopのカラーマネジメントももうちょっと詳しくなりたい
参考URL
http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/designviz_point/26_color-management/index-2.html
http://cgworld.jp/regular/cg-cms/cms006.html
AdobeRGBモニターならばAdobeRGB sRGBならばsRGBってかんじ。
PhotoShopのカラーマネジメントももうちょっと詳しくなりたい
参考URL
http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/designviz_point/26_color-management/index-2.html
http://cgworld.jp/regular/cg-cms/cms006.html
2012年1月9日月曜日
よく使うMaya ホットキー
よく使いそうな物をまとめました。
ちょくちょく使いしていく予定です。
オブジェクトの表示
選択項目の非表示 Ctrl+h
選択項目の表示 Shift + h
最後に非表示した項目を表示 Ctrl + Shift + h
選択していないモデル非表示 Alt + h
選択項目を表示 shift + i
ピボット操作
ピボットを任意の場所に移動 Insert
アニメーション
1フレーム進む Alt+,
1フレーム戻る Alt+.
変更したホットキー
Miscellaneous>SelectIsolate Shift+i
ちょくちょく使いしていく予定です。
オブジェクトの表示
選択項目の非表示 Ctrl+h
選択項目の表示 Shift + h
最後に非表示した項目を表示 Ctrl + Shift + h
選択していないモデル非表示 Alt + h
選択項目を表示 shift + i
ピボット操作
ピボットを任意の場所に移動 Insert
アニメーション
1フレーム進む Alt+,
1フレーム戻る Alt+.
変更したホットキー
Miscellaneous>SelectIsolate Shift+i
Labels:
Maya ホットキー
2011年10月23日日曜日
2011年9月13日火曜日
2011年9月7日水曜日
2011年8月10日水曜日
2011年6月21日火曜日
2011年6月10日金曜日
2011年2月22日火曜日
2011年2月14日月曜日
3dsMaxのカメラデータ、ポジションをAfterEffectsにもって行く方法
①RPFのシーケンスでカメラ情報を持っていく方法
持って行きたいカメラでレンダリングすればOKなのでサイズを小さくしブラックの状態でとにかく早くする。
RPFの設定で、Alpha,Z Depth,CoverageをONにしてレンダリング。
AEにレンダリングしたRPFを読み込みタイムラインに置く。
そして、右クリックしてキーフレーム補完→RPFカメラの読み込み
これでカメラのポジション、ローテーション情報が来るがレンズ情報までは来ていないようなので
カメラレーヤーをダブルクリックしてカメラ情報をMAXと同じにすればOK
ってことはレンズのアニメーションが出来なってことなのかな??
②AE POSITION EXPORTER TO 3DS MAXを使う方法
AE POSITION EXPORTER TO 3DS MAXを使うとモデルのポジションデータをAEに持って行くことが可能。もちろんアニメーションも大丈夫。
スクリプトを実行してエクスポートするとAEで使える座標データのテキスト生成されるのでそれをコピペする。
②MAX2AE を使う方法
みなさんご存知のMAX2AE。つかった事が無いので詳細不明。
持って行きたいカメラでレンダリングすればOKなのでサイズを小さくしブラックの状態でとにかく早くする。
RPFの設定で、Alpha,Z Depth,CoverageをONにしてレンダリング。
AEにレンダリングしたRPFを読み込みタイムラインに置く。
そして、右クリックしてキーフレーム補完→RPFカメラの読み込み
これでカメラのポジション、ローテーション情報が来るがレンズ情報までは来ていないようなので
カメラレーヤーをダブルクリックしてカメラ情報をMAXと同じにすればOK
ってことはレンズのアニメーションが出来なってことなのかな??
②AE POSITION EXPORTER TO 3DS MAXを使う方法
AE POSITION EXPORTER TO 3DS MAXを使うとモデルのポジションデータをAEに持って行くことが可能。もちろんアニメーションも大丈夫。
スクリプトを実行してエクスポートするとAEで使える座標データのテキスト生成されるのでそれをコピペする。
②MAX2AE を使う方法
みなさんご存知のMAX2AE。つかった事が無いので詳細不明。
Labels:
AE,
Max Plug-in,
Max Tutorial
2011年2月11日金曜日
2011年2月10日木曜日
2011年1月30日日曜日
2011年1月22日土曜日
2011年1月19日水曜日
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