Houdini Ocean Toolkit for 3DS Max
海が作れるらしい
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2011年2月22日火曜日
2011年2月14日月曜日
3dsMaxのカメラデータ、ポジションをAfterEffectsにもって行く方法
①RPFのシーケンスでカメラ情報を持っていく方法
持って行きたいカメラでレンダリングすればOKなのでサイズを小さくしブラックの状態でとにかく早くする。
RPFの設定で、Alpha,Z Depth,CoverageをONにしてレンダリング。
AEにレンダリングしたRPFを読み込みタイムラインに置く。
そして、右クリックしてキーフレーム補完→RPFカメラの読み込み
これでカメラのポジション、ローテーション情報が来るがレンズ情報までは来ていないようなので
カメラレーヤーをダブルクリックしてカメラ情報をMAXと同じにすればOK
ってことはレンズのアニメーションが出来なってことなのかな??
②AE POSITION EXPORTER TO 3DS MAXを使う方法
AE POSITION EXPORTER TO 3DS MAXを使うとモデルのポジションデータをAEに持って行くことが可能。もちろんアニメーションも大丈夫。
スクリプトを実行してエクスポートするとAEで使える座標データのテキスト生成されるのでそれをコピペする。
②MAX2AE を使う方法
みなさんご存知のMAX2AE。つかった事が無いので詳細不明。
持って行きたいカメラでレンダリングすればOKなのでサイズを小さくしブラックの状態でとにかく早くする。
RPFの設定で、Alpha,Z Depth,CoverageをONにしてレンダリング。
AEにレンダリングしたRPFを読み込みタイムラインに置く。
そして、右クリックしてキーフレーム補完→RPFカメラの読み込み
これでカメラのポジション、ローテーション情報が来るがレンズ情報までは来ていないようなので
カメラレーヤーをダブルクリックしてカメラ情報をMAXと同じにすればOK
ってことはレンズのアニメーションが出来なってことなのかな??
②AE POSITION EXPORTER TO 3DS MAXを使う方法
AE POSITION EXPORTER TO 3DS MAXを使うとモデルのポジションデータをAEに持って行くことが可能。もちろんアニメーションも大丈夫。
スクリプトを実行してエクスポートするとAEで使える座標データのテキスト生成されるのでそれをコピペする。
②MAX2AE を使う方法
みなさんご存知のMAX2AE。つかった事が無いので詳細不明。
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AE,
Max Plug-in,
Max Tutorial
2011年2月11日金曜日
2011年2月10日木曜日
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